■
【加護】
520秒前準備開始、440秒前発動、320秒前消滅予定
【逆刻】
360秒前準備開始、320秒前発動
【加護】
520秒前準備開始、440秒前発動の後、
320秒前巻き戻し、240秒前再度発動、120秒前消滅
に変更
【加護】
400秒前準備開始、320秒前発動、200秒前消滅予定
【逆刻】
360秒前準備開始、320秒前発動
【加護】
400秒前準備開始の後、
320秒前に巻き戻し、240秒前に発動、120秒前消滅
に変更
残り520秒~400秒で相手が【加護】の準備を始めた場合、
【逆刻】を使うと120秒前まで相手のメアを引っ張れる計算になります。
520秒前だとこちらのメア準備に猶予が無い上に相手の【加護】を2回フルで
発動させてしまいますので少し修正して
『コロシアム残り490秒(7分)前~360秒(6分)前のタイミングで
相手が【加護】(旧御三家)、【援護】(ポピー等)を準備開始した場合』
を作戦開始の条件とします。
360秒前のタイミングでギガースを準備します。
【重鈍】ギガース
360秒前準備開始、320秒前発動
すかさずウィンドゴーレムを準備します。
【逆刻】ウィンゴ
320秒前準備開始、280秒前発動
ギガース、ウィンゴが発動することで、相手メアの流れは
次のようになります。
【加護】、【援護】
①490~360秒前準備開始
②370~320秒前発動(440秒前までに準備開始の場合)
③320秒前に巻き戻し準備やり直し
④240秒前発動
⑤120秒前に消滅
となり、次のメアも準備に90秒必要となる為
最短で残り30秒での発動となり、一番重要な
残り90秒前~30秒前の1分間の間メアが
ない状態となります。
ウィンゴ発動のタイミングを10秒間後ろにずらして
110秒前に【加護】消滅、次メア発動が最短20秒前の方が
より効果的かもしれません。
・ウィンゴの後は無双タイム
ウィンゴ発動後は270秒残りますので、
セオリー通りに新御三家を2回出すか、同じ属性メアを2回出す方法等
【散華】
270秒前準備開始、220秒前発動、120秒前消滅
【瞬刻】120秒前準備開始、105秒前発動
【散華】105秒前準備開始、100秒前発動、コロシアム終了まで効果継続
特に【瞬刻】の後に出すメアは残り90秒~30秒の重要な時間帯になるので
効果的なものを選びましょう。
まとめ
今回のメア戦略実施の条件と順番をまとめます
実施判断の条件
- 残り時間6分台で相手が【加護】または【援護】を出してきた場合
-
自分がギガースの影響を受けていない場合
自分達が出すナイトメアの順番とタイミング
ナイトメア | 準備開始時間 | 効果発動時間 | 効果終了時間 |
---|---|---|---|
【重鈍】ギガース |
5分40秒まで (340s) |
5分20秒まで (320s) |
|
【逆刻】ウィンゴなど |
5分20秒前 (320s) |
4分40秒前 (280s) |
|
【散華】ユノなど |
4分40秒前 (280s) |
3分50秒前 (230s) |
2分10秒前 (130s) |
【瞬刻】キマイラなど |
2分10秒前 (130s) |
1分55秒前 (115s) |
|
【散華】リライなど |
1分55秒前 (115s) |
1分50秒前 (110s) |
10秒前 (10s) |
【鈍重】ギガース
【逆刻】ウィンゴ、ロボ弐号など
340秒前j準備開始(350~330秒の間ならOK)、300秒前に発動
※ヨクボウロボ弐号の場合は330秒前準備開始
【散華】新御三家など
300秒前準備開始、220秒前発動、120秒前消滅
【瞬刻】ユノ3rd、キマイラ
120秒前準備開始、105秒前発動
【散華】新御三家など
105秒前準備開始、100秒前発動(終了まで持続)
※【逆刻】の後は相手に邪魔されないので自由に組んでOK
注意点
220~100秒の間は相手メアが発動する為注意が必要。
特に120~100秒の間は味方メア無しになるので要注意。
1回目の【散華】をレイカ等の【魔鏡】と入れ替えるとこちらだけ
メア無しの時間帯が無くなるのでより安全かもしれません。
その場合は1分程度の猶予があるので、バフ・デバフメア等で
時間調整しましょう。
逆の立場で考えると、残り時間6分台で待機時間の長いメアを出すと
ウィンゴとギガース両方の効果を合わせてくらってしまい、終盤の
メア環境で大きなアドバンテージをとられてしまいますので、
メア指示をする方は気を付けましょう。
【SINoALICE】前衛が全滅したら勝敗が確定する時間帯【コロシアム】
どうも、しょんですよー!
コロシアムの戦略に関する記事をあまり見かけないので、これから少しずつ書いてみることにします。
今回はコロシアムで全滅すると勝敗が決まる為の条件について考えます。
先に結論から言ってしまうと
『コロシアム残り90秒~30秒の1分間の間に前衛を全滅させたらほぼ勝ち』
となり、どちらも全滅せずに立っている場合は残り30秒の時点で勝っていた方の勝利がほぼ確定します。
ただし1部例外として、4:6以上の差で負けている場合は1回の撃墜では足りない可能性があり、90秒の時点で負けがほぼ確定します。また五分五分の場合も残り0秒まで分かりませんので最後まで殴り続けましょう。
90秒より前にシップを落としても戻ってすぐに落とし返される可能性があるし、30秒を切ってしまうともうチャンスはありません。
コロシアムに慣れていると当たり前で今更かと思いますが、まずはここからです。残り時間90秒のラインを強く意識することがとても大切です。
なので、戦略を考えるときは残り90秒から30秒の1分間をいかに奪うか、または守りきるかを主軸において考えると効果的です。
特に最近はキマイラやギガースといった時間を操作するナイトメアや、準備時間が短い属性メアが増えてきているので、メア戦略担当の方は90秒からの1分間の間の両者のメアの発動状態がどうなるか、色々と想定し準備しておく必要があります。楽しくてしょうがないね!
つづき≫(記事作成予定)
メア戦略#1『コロシアム残り90秒』を制する為の方法を考える(仮)
以下は蛇足です。
なぜそうなるのかを順番に説明していきます。
▫️なぜコロシアムは終盤で決まるのか
コロシアムは終盤で勝ち負けが決まるとよく目にしますが、その原因はシップ撃墜時に奪えるイノチの比率の大きさにあります。
前衛を全滅させて相手シップを撃墜すると、相手のイノチの15~30%を奪う事が出来ます。
この効果はとても大きく、最悪の場合7:3で勝っていても逆転負けしてしまいます。
奪われるイノチは最小で15%ですが、それでも6:4以上で勝っていないと逆転される危険があります。
つまり8:2や9:1くらいの圧倒的な優勢で勝っていない限り、終盤たった1回の全滅で勝ち負けがひっくり返ってしまいます。なのでシノアリスのコロシアムは終盤で決まると言われているのです。
【終曲】、【死本】、【燐光】といったコロシアム終了5分前にだけ強くなる武器が重宝されるのも、最後で勝負が決まるからです。
▫️最後に逆転する条件とは
最後の最後で逆転する条件とはつまり、コロシアム終了時間ギリギリのタイミングで相手のギルドシップを撃墜する事を意味します。
これを読んでいる方も、絶対勝てると思ったのに最後の最後で逆転された!
またはギリギリで逆転できた!と一喜一憂した経験があるのではないでしょうか。
「(:3[___]前半余裕だからあとはオートで」など絶対に許されないのです。
遅刻常習よりも寝落ち常習の方がよくネタにされているのも、終盤の方が勝敗に関わる為にインパクトが強いからかもしれませんね。
▫️残り30秒前が逆転のボーダーライン
シップを撃墜する為の必要時間を30秒と考えると、コロシアム残り30秒のタイミングで
前衛を全滅させることが逆転の条件となります。
そのためには残り30秒でリコネ等の強力なナイトメアが発動し、全員がそれに
合わせて同時攻撃をする必要があります。
逆に言えば残り30秒を切ってしまうと、メアが発動して前衛を全滅させたとしても
相手シップを撃墜する時間が足りないので逆転は出来ないことになります。
20分間のコロシアムですが、ほとんどの場合19分30秒で決着がついてしまう訳です。
▫️逆転が早すぎるとやり返される
残り30秒前に相手を全滅させればギリ勝てる!ということはわかりました。
それよりも更に前、例えば残り40秒前に相手を全滅させても逆転勝利できそうです。
しかし、更に遡って3分前に全滅させた場合はどうでしょう。
3分前に相手シップを撃墜しても、その後に反撃されてしまうと再び逆転されてしまう可能性が残ってしまいます。
なので、残り何秒前から残り30秒前に相手を全滅させた方が勝つのか、その範囲を更に考えてみます。
▫️30秒切ってからシップを落とすには
この条件は簡単で、反撃されて逆転し返されるタイミングを考えると答えがでます。
撃墜した後一番危険なのはいつでしょう。ヒーラーさんならよくご存知かと思いますが、こちらが相手のシップを撃墜して戻った直後です。戻った瞬間に落とされる可能性が最も高くなります。
ボーダーラインの30秒を考えると、シップを撃墜して戻った時に30秒以上残していると危険ということになります。
なのでシップ撃墜時間の60秒間をコントロールして、残り時間30秒を切ってからシップを撃墜することを前提とすると残り時間90〜30秒で相手前衛を全滅させたギルドが勝利することが分かります。
- コロシアム残り90〜30秒のタイミングで相手前衛を全滅させる
- コロシアム残り30〜0秒のタイミングで相手のギルドシップを撃墜する
- 撃墜して自陣に戻ってもボーダーラインの30秒をきるので相手反撃不能のため勝利が確定する
という流れが出来上がります。
結果冒頭に書いた通り『コロシアム残り90秒~30秒の1分間の間に前衛を全滅させたらほぼ勝ち』となります。
うっかり相手ギルドシップを即撃墜させたり、あるいはモタモタしすぎて落としそびれた場合は負けますよと補足しておきます。案外あるあるですから。
言い換えると『コロシアム残り90秒〜30秒の1分間の間に全滅したら負け確定』となりますので、この1分間は絶対に耐えられるように注意しましょう!
以上、コロシアムで全滅したら勝敗が確定する条件についてでした。